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 Casses-têtes et solutions

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Keltra
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Vigilant : Keltra, Edelwyn, Cécile de Navarre
Date d'inscription : 26/10/2005

MessageSujet: Casses-têtes et solutions   Sam 27 Déc - 20:26

Je crée ce fil pour y placer les solutions de problèmes... problématiques. D'énigmes... énigmatiques. Etc...

Les trucs vraiment casse-pieds. Pas des "soluces" à des problèmes qui sont résolus en cherchant un minimum.


Dernière édition par Keltra le Dim 28 Déc - 15:51, édité 2 fois
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Keltra
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MessageSujet: Re: Casses-têtes et solutions   Sam 27 Déc - 20:40

Quête "La vieille cache au trésor" - Evendim

Cette quête est lancée par un fragment de parchemin qu'on trouve sur un brigand signature. La quête consiste à trouver deux autres fragments de parchemin. Nombreux sont ceux qui cherchent, rares sont ceux qui trouvent. Et les quelques sites qui offrent des solutions sont... hum... comment dire ? pas au point.

Solution :
Spoiler:
 

Vous allez pouvoir libérer votre inventaire de ce bout de parchemin que vous trainez depuis longtemps (enfin, sauf si vous avez annulé la quête, bien sûr).

Commentaire sur la récompense (reçue après une quête intermédiaire un peu énigmatique également, mais bon, celle-là est vraiment facile) :
Spoiler:
 
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Keltra
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MessageSujet: Re: Casses-têtes et solutions   Sam 31 Jan - 12:51

Vol II, Livre III, chapitre 6 - la collecte des armures, boucliers, etc...

Astuce :
Plutôt que de courir les camps orques dans les endroits indiqués par le descriptif de la quête, ce qui peut être long et dangereux, prendre la quête solo (qui demande un grenat) "la salle d'entraînement" au belvédère enfoui. Elle permet de trouver le nécessaire pour faire cette partie du chapitre 6 (qui en compte trois).

_________________
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Mal: Whoo-hoo ! I'm right here ! I'm right here ! You want some of me ? Yeah, you do. Come on ! Yaaaahh. Whoo-hoo...
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